Design — Wireframes
Wat is een wireframe?
Definitie
![]()
Een wireframe is een ontwerp met lage weergavegetrouwheid (Eng: low fidelity) van (een toestand van) een view (van een website, mobile app, wearable) dat toont waar de inhoud en functionaliteiten komen.
Wie maakt wireframes?
De personen die wireframes maken hebben de rol van informatiearchitect en/of interactieontwerper.
Waarom worden wireframes gemaakt?
Een wireframes is een communicatiemiddel waarmee de informatiearchitect en/of de interactieontwerper communiceert met de klant, maar ook naar de grafisch ontwerper en de softwareontwikkelaars.
Wireframes moeten dus voldoende, en eenduidige informatie bevatten, want op basis van — onder meer — de wireframes zal de grafisch ontwerper een [visual design][Visual Designs] maken en de softwareontwikkelaar een applicatie te bouwen.
Wireframes worden aan het begin van het proces gemaakt, want een wijziging aanbrengen in een wireframe is minder arbeidsintensief dan in een visueel ontwerp en veel minder dan in een reeds gebouwde applicatie. Het is normaal dat er in latere fases van het proces dingen wijzigen, maar dan is het meestal weinig zinvol om de wireframes nog te wijzigen.
Opmerking
![]()
Wireframes worden gemaakt om tijd te besparen op lange termijn en fouten te vermijden. Wireframes worden dus nooit na het visual desing gemaakt!
Hoe maak je een wireframe?
Voor elke view (pagina) op de [sitemap][] wordt een of meerdere wireframes opgesteld die de view zowel inhoudelijk als functioneel omschrijven. Kort gezegd: wat komt waar?
Opmerking
![]()
Voor responsive ontwerpen kunnen meerdere wireframes per view nodig zijn.
Dynamische pagina’s
Pagina’s die stuctureel hetzelfde zijn, maar waarvan de inhoud dynamisch verandert, worden allemaal door eenzelfde wireframe voorgesteld. De begeleidende tekst moet dit wel vermelden. Bijvoorbeeld productpagina’s op een cataloguswebsite.
Op de sitemap worden dit soort pagina’s door een stapel (Eng.: stack) voorgesteld.
Toestanden (Eng: states)
Een pagina die door gebruikersinteractie structureel of visueel kan wijzigen moet door verschillende wireframes voorgesteld worden. Bijvoorbeeld een formulierpagina met verschillende toestanden: begintoestand, fouttoestand (ingevulde formulieren), successtoestand (formulier succesvol verstuurd), …
Wat zet je op een wireframe
- Rand van de pagina.
- Paginatitel
- Referentienummer (en indien van toepassing ook de variant)
- Begeleidende tekst buiten de pagina.
- Elementen op de pagina:
- navigatie;
- tekst;
- inhoudelijke afbeeldingen;
- formulieren
- specifieke zones
- …
Placeholders
Als de inhoud nog ontbreekt, dan gebruik je placeholders. Een placholder voor een inhoudelijke afbeelding stel je voor door een rechthoek met een kruis erdoor. Decoratieve afbeeldingen worden niet voorgesteld op een wireframe, omdat dit tot het [visueel ontwerp][] behoort. Ook masking of masking (bijvoorbeeld een ronde foto) is eerder voor het visueel ontwerp dan de wireframe.
Elementen die tot het visueel ontwerp behoren – zoals typografie, kleur en decoratieve afbeeldingen – worden liefst achterwege gelaten. Dit leidt af van het eigenlijk doel van dit werkdocument.
Inhoudelijke elementen zoals tekst en illustraties gebruik je liefst wel, want dat heeft invloed op de informatiearchitectuur.
Tip
![]()
Tekst die nog niet definitief is zet je tussen accolades:
{}
.
Voorbeelden
Mobile (studenten)
Software
Bronnen
![]()
- Brown, D.M. (2007). Communicating Design. New Riders.
- Garrett, J.J. (2003). The Elements of User Experience. New Riders.
- Treder, M. (2016, September 8). Wireframing, Prototyping, Mockuping – What’s the Difference? Designmodo.